라이엇 게임즈, 도박 스폰서십 허용 결정에 대한 설명
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- Riot Games는 이용 가능한 파트너 목록에 도박 사업자를 추가합니다.
- 회사는 자사 브랜드를 안내하고 보호하기로 결심했습니다.
- e스포츠 베팅은 이미 잘 발달된 생태계이지만 추가적인 조정이 필요합니다.
라이엇 게임즈는 발로란트 부터 리그 오브 레전드 까지 세계에서 가장 영향력 있는 게임들을 제작해 왔습니다 . 이 두 게임은 엄청난 재미를 넘어, 진정한 스포츠, 즉 팬들 사이에서는 e스포츠로 불리며, 실제로 성공하려면 상당한 기술, 훈련, 그리고 무엇보다 재능이 필요합니다.LoL과 Valorant의 1티어 팀이 이제 도박 운영자와 파트너십을 맺을 수 있습니다.
이제 Riot Games는 아메리카와 EMEA 지역의 League of Legends와 Valorant 팀, 특히 1등급 이벤트에 참가하는 팀이 도박 운영자와 협력할 수 있도록 결정했으며 , 경쟁적 공정성과 팬 경험을 보호하기 위한 안전장치를 등록하도록 했습니다. 라이엇 게임즈가 블로그 게시물 에서 설명했듯이 이는 우연한 결정이 아닙니다 . e스포츠 베팅 생태계는 이미 존재하며, 사람들은 이미 e스포츠 베팅에 참여하고 있다고 라이엇 게임즈는 주장합니다. 많은 팀들이 퍼블리셔와 게임 개발사에게 입장을 바꿔 도박 파트너십을 허용해 줄 것을 거듭 요청해 왔으며, 마침내 그 요청이 받아들여지고 있습니다. 라이엇 게임즈는 지난 몇 년간 라이엇 게임즈가 구축하려는 생태계에 이것이 어떤 의미를 갖는지 면밀히 연구하고 분석하는 데 시간을 투자했다고 주장했습니다 . 라이엇 게임즈가 인용한 수치 중 하나는 베팅 업계에서 명성이 높은 데이터 및 기술 기업인 스포츠레이더(Sportradar)의 자료입니다. 스포츠레이더에 따르면, 전체 e스포츠 베터의 70%가 무허가 웹사이트에 접속하고 있습니다. 따라서 라이엇 게임즈는 베팅하는 사람들이 신뢰할 수 있는 웹사이트에 베팅하도록 유도하고자 합니다. 라이엇 게임즈는 초기에 두 가지 중요한 목표를 달성하고자 합니다. 하나는 광고 범람으로 시청 경험을 방해하지 않는 것입니다. 다른 하나는 소비자 보호를 위한 매우 구체적인 보호 장치를 마련하는 것입니다. 파트너사는 잘못된 메시지를 홍보하지 않고 책임감 있는 도박 관행을 준수해야 할 책임이 있으며, 라이엇 게임즈는 도박 관련 디스플레이를 규제해야 합니다.궁극적인 목표는 관련된 모든 사람을 보호하고 e스포츠를 발전시키는 것입니다.
라이엇 게임즈의 퍼블리싱 및 e스포츠 부문 사장인 존 니덤은 회사가 자사 브랜드를 사전에 보호하고 안내하며, 악의적인 행위자가 미개척 시장을 악용하지 못하도록 하기를 원한다고 말했습니다. 니덤은 또한 팀이 재정적으로 이익을 얻을 수 있을 것이라고 말하며, 이는 규모가 작은 팀이라도 경쟁에 참여하고 더 나은 결과를 얻는 데 필요한 자금을 충분히 모을 수 있다는 것을 의미한다고 덧붙였다. Riot Games는 궁극적으로 선수부터 팀, 팬에 이르기까지 모든 관계자에게 올바른 일을 하는 것이 목표라고 밝혔습니다. 이미지 출처: Riot Games






